从血污到有色泥土的涂身

       从伤痕到衣服, 从战争中所遭致的伤痕到有意刺上的伤痕, 从血污到有色泥土的涂身, 从无意地把猎物的皮披在身上到有意识地穿着打扮, 只经历了一段很短的时间, 衣服无意间成了人们荣誉的标志。正像徽章一样, 那些想要获得他人赞美的人率先开始穿起衣服。因此我们可以推测衣服的起源是偶然的。从人们偶然发现衣服在使用上的好处后, 才逐渐有计划地安排考虑衣服和装饰的形式。

       用战利品作装饰,  早期形式的衣服是用来博得人们的称赞和尊敬的。成功的猎人或战士会把战利品带回, 但由于当时没有现代的家庭生活观念, 所以人们把战利品带在身上, 而不是放在家里因为在那里很少有人会表扬他们; 猎人身上的装饰, 永远是他们勇敢的见证。身为原始武士的印第安人, 甚至早期的希腊和罗马人, 把打猎中杀死的动物兽皮披在身上, 因而达到保护和装饰的双重目的。装饰常可以增加战士打仗的威力, 他们不仅用战利品来披覆身体, 而且常用古怪的方法涂色, 以此来鼓舞士气。

       这些具有纪念性质的装饰标示了他们的等级, 用以区分成功和不成功的战士。在新几内亚的部落中, 文身表示他杀了一些人; 越是成功的战士, 身上的文身就越多。其他的原始人用兽皮、动物牙齿和尾巴、人类的头皮和武器的零件来进行装饰。人类一旦发现衣服的威力后, 他们便越穿越多, 最后覆盖了全身。这些尚未开化的人们, 以自己创造的方式来装饰自己, 他们远比文明的现代人更讲究衣着。

       人类行为之疼痛行为

       疼痛是多种疾病的常见症状之一, 是一种人类的基本防御行为, 它对人类机体具有十分重要的生物学保护意义。疼痛是一种复杂的生理和心理反应, 其表现是主观体验为一种极不愉快的感觉; 外部行为显示为紧咬牙关, 皱额锁眉, 曲倦身体, 碾转不安; 生理上反应为脉速、心跳、恶心、呕吐、出汗、脸色苍白、肌张力增高。

       疼痛, 包含痛觉和伴随的情绪反应。强烈的痛情绪反应可影响机体的生理和心理功能。当一个人疼痛剧烈、情绪反应极强时, 可使人处于应激状态, 表现出心跳加快、血管收缩或扩张、血压波动、呼吸急促、瞳孔变化、出汗、消化功能障碍、肌张力增高等一系列生理变化; 剧烈疼痛也可使心理过程和个体特征发生改变。如一些慢性疼痛的人, 可有感知觉过敏、意志消沉、情绪忧郁、孤僻、丧失自信, 甚至产生自杀等。痛的情绪反应可以影响一个人的高级心理过程, 同样一个人的心理活动也一定程度地影响痛觉和痛的情绪反应。如有的损伤并不引起疼痛, 有些没有明显的刺激却可以自发疼痛; 又如同样的刺激, 有的人产生不可忍受的痛苦, 而另外的人却能泰然自若。影响痛阈和耐痛阈的因素, 除了性别、年龄、体质等生理因素外, 心理因素( 如情绪、理解、意志、注意、暗示、性格) 也能起到重要的作用。因此, 面对疼痛的病人, 首先应分清器质性病灶引起的疼痛, 还是纯心理因素引起的疼痛, 方法是在完全排除器质性疼痛后才能考虑心理性疼痛。

       在查明疼痛原因的基础上, 可用心理、针灸、药物进行止痛。比如心理止痛法, 使用安慰剂、自我暗示法等暗示技术; 以安排病人做些适当的活动、娱乐、谈话等方法分散病人对疼痛的注意力; 稳定病人的情绪和增强病人的意志、战胜疾病的自信心; 训练病人通过操作式条件反射用以止痛等等。

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